扎克·克雷格执导的《生化危机》真人电影上映后,不光成了系列最赚钱的一部,还顺手把原作游戏的销量带飞了。Alinea Analytics 汇总的数据显示,电影上映后一周内,《生化危机2 重制版》和《生化危机4 重制版》在 PS5 平台的销量分别涨了 64% 和 54%。算上 Steam 版本,两款游戏的增幅还能再各加 11% 和 14%。
在 PlayStation 平台上,两款游戏的收入增幅更是分别达到 80% 和 84%。不过得说一句,卡普空在电影上映前大约 10 天对这两款游戏做了降价促销。Alinea Analytics 的 Rhys Elliot 指出,深度折扣确实是这些亮眼数字的主要推手,但 Austin Abrams 饰演的 Bryan 一角极具共鸣的表演,也在电影上映后一周里出了不少力,并转化成了玩家数量的增长。
9 月 18 日之后,多款《生化危机》主要作品的日活跃用户数都有上升,其中《生化危机2 重制版》涨幅最大,达到 48%,日活玩家从约 7。8 万涨到约 11。6 万。这跟电影剧情与该作事件平行发生不无关系。《生化危机4 重制版》玩家数增长 24%,《生化危机3 重制版》增长 25%,《生化危机 安魂曲》活跃玩家数增长 20%。《生化危机 安魂曲》近期还突破了 5 亿美元的总收入,其中 91% 的销量来自 PlayStation 和 Steam 平台。事实上,这款游戏在 2026 年上半年拉动了日本地区 PlayStation 和 PC 的销量,增长 13%,达到 2100 万份。
随着《生化危机 代号维罗妮卡》重制版即将到来,生化危机粉丝正被卡普空持续投喂。卡普空今年同样表现出色,推出了三款高评价游戏。《鬼武者:剑之道》发售时广受好评,《虚实万象》则凭借创新的玩法和催人泪下的故事,让评论家和普通玩家都感到惊喜。
更多《生化危机》新闻,可以看看克雷格电影中特技演员的幕后花絮视频,了解他们如何把主要追踪怪物栩栩如生地呈现出来。你也可以读读我们对克雷格的采访,他承认自己“天真”地以为硬核粉丝会满意他避免直接改编游戏的做法——尽管票房数字似乎讲述了不同的故事。
扎克·克雷格执导的《生化危机》真人电影上映后,带动原作游戏销量大涨。数据显示《生化危机2 重制版》和《生化危机4 重制版》在PS5平台销量分别增长64%和54%,日活玩家数也显著上升,其中《生化危机2 重制版》日活增长48%。
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